ការពន្លឿនការសិក្សាបំណិនបច្ចេកវិទ្យាចក្ខុទស្សន៍ (កម្មវិធី DITZA / Game Tech)
វីដេអូនេះបង្ហាញពី កម្មវិធីពន្លឿនបំណិនបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការបង្កើតរូបភាពឌីជីថល (DITZA) ឬហៅម្យ៉ាងទៀតថា Game Tech។ នេះជាគំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីមួយដែលបង្កើតឡើងដោយអង្គការ KAPE ស្របតាមកំណែទម្រង់សាលារៀនជំនាន់ថ្មី (NGS) របស់ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា នៅកម្ពុជា។
អំពីកម្មវិធី៖ កម្មវិធីសិក្សានេះមានរយៈពេលពី ១០០ ទៅ ១៣២ ម៉ោង សម្រាប់កម្រិតមធ្យមសិក្សា ដោយផ្តោតលើការផ្តល់នូវបំណិនអនុវត្តផ្ទាល់ដូចជា ការរចនាម៉ូដ 3D ចលនារូបភាព (Animation) និងការអភិវឌ្ឍហ្គេម [01:07]។ បន្ទប់ពិសោធន៍ឌីជីថលពិសេសៗត្រូវបានដំឡើងនៅតាមសាលារៀនជំនាន់ថ្មីគោលដៅចំនួន ៤ ហើយលោកគ្រូ-អ្នកគ្រូចំនួន ៩ រូប បានបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងដិតដល់ដើម្បីបង្រៀនសិស្សានុសិស្ស [01:36]។
បទពិសោធន៍របស់សិស្ស៖ យុវសិស្ស ណាំង ដារ៉ា ជាសិស្សថ្នាក់ទី ១១ មកពីសាលារៀនជំនាន់ថ្មីនៃវិទ្យាល័យព្រះស៊ីសុវត្ថិ បានចែករំលែកពីភាពរីករាយក្នុងការរៀនកម្មវិធី Blender 3D [01:56]។ ប្អូនបានពន្យល់ថា កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យប្អូនប្រើប្រាស់ការស្រមើស្រមៃដើម្បីបង្កើតរូបរាង 3D ប្រើប្រាស់ពន្លឺឱ្យមើលទៅដូចពិតៗ និងបង្កើត "ពិភពក្នុងសុបិន" នៅលើអេក្រង់ [02:56]។
ផលជះ និងគោលដៅ៖ កម្មវិធីនេះបានធ្វើឱ្យសិស្សានុសិស្សមានការចាប់អារម្មណ៍និងរំភើបយ៉ាងខ្លាំង ក្នុងការបង្កើតម៉ូដែលថ្មីៗ រហូតដល់សិស្សខ្លះមិនព្រមសម្រាកដើម្បីបញ្ចប់គម្រោងរបស់ពួកគេ [05:01]។ ក្រុមការងាររៀបចំកម្មវិធីមានគោលបំណងបន្តពង្រីកកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលនេះទៅកាន់សាលារៀនផ្សេងៗទៀត ដើម្បីជួយរៀបចំយុវជនជំនាន់ក្រោយសម្រាប់អនាគតឌីជីថលដ៏ភ្លឺស្វាង [05:38]។
